BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS

Sabtu, 31 Oktober 2009

NEWSPAPER PREDICTION

NEWSPAPER PREDICTION

Effect:
Katakan kepada penonton anda, ingatkah Anda ketika Dedi Corbuzier menghebohkan Indonesia pada tahun 2003 dengan atraksinya yang di beri nama hedline prediction?
Prediksi itu di gantung di tiang setinggi 4 meter di lapangan parkir timur Senayan dan prediksi itu di jaga oleh polisi selama 24 jam selama 7 hari berturut-turut.
Setelah penantian selama seminggu, prediksi itu pun di buka….dan hasilnya 100% sama dengan apa yang muncul di Harian Kompas pada hari itu.
Luar biasa. . .
Saya akan beritahu Anda cara menirunya dalam sekala kecil, yang lebih mudah dan yang lebih bisa di mainkan kapan saja dan di mana saja. Agak berbeda, memang. Tapi serupa.
Alat:
Koran : Koran apa saja
Gunting : usahakan yang tajam
Selembar kertas : usaha kan kertasnya yang putih
Amplop : boleh berwarna apapun yang penting kalau di tulis kata “prediksi” harus jelas.
Lem : gunakan lem kertas
Spidol : pilih spidol yang warnanya jelas misalkan hitam.

Persiapan:
Sebelum anda bermain, potonglah selembar kolom berita dari salah satu halaman koran. Dan di atas selembar kertas, tulislah kata-kata terakhir (yang ada di paling bawah) yang ada pada kolom itu dan simpanlah kertas itu di dalam amplop. Lemlah amlopnya dan tulislah di atasnya: prediksi.

Cara bermain:

Kalau Anda sudah siap dan sudah menemukan sang sukarelawan untuk menemani anda bermain, berikan amplopnya untuk ia pegang. Katakan bahwa itu adalah amplop yang berisi prediksi anda dan mintalah ia untuk menyimpannya. Lalu, katakana agar ia kembali duduk di kursinya dan Anda harus kembali di atas panggung kalau Anda bermain di panggung. Kalau tidak, Anda perlu berjalan menjauh dari penonton. Hal ini penting. Nanti saya jelaskan alasannya.

Sekarang, peganglah potongan kolom Koran tersebut dalam keadaan terbalik. Ya, betul! Anda tidak salah membaca.

Peganglah dalam keadaan terbalik.

Kalau anda perhatikan, kini yang anda tulis itu adalah kata-kata yang berada di sisi paling atas potongan kolom itu, karena sekarang kolom tersebut berada dalam keadaan terbalik.
Katakan kepada penonton bahwa Anda akan memotong sebagian kolom itu dan tempatnya terserah pada penonton. Perlahan-lahan, gerakkan guntingnya dari bawah ke atas pada potongan berita itu, dan mintalah penonton untuk mengatakan “STOP” di mana saja. Dan, kalau belum puas, penonton boleh meminta ganti tempat setopnya di mana saja.

Dimana pun penonton meminta anda untuk berhenti, guntinglah di bagian itu sehingga potongan kolom koran itu terbelah dua dan potongan yang bawah jatuh ke lantai. Biarkan saja kalau perlu buang saja potongan itu.

Sampai di sini yang terlihat oleh penonton adalah bahwa ia menentukan di bagian mana kertas koran itu di potong jadi dua.

Taruhlah guntingan Anda dan mintalah Sang sukarelawan untuk mengambil amplop prediksi yang ada di kantongnya. Saat penonton yang lain sibuk melihat amplop di keluarkan (ini namanya misdirection atau pegalihan perhatian), peganglah bagian terbawah potongan kolom yang ada di tangan Anda dengan tangan kanan Anda. Putarlah potongan kolom itu sampai terbalik sembari berjalan mendekati Sang sukarelawan. Lakukan ini tanpa di sadari oleh Sang sukarelawan maupun semua penonton Anda bahwa Anda baru saja membalik kolom Koran itu, kembali ke posisi yang benar.

Berikan potongan kolom koran itu kepada penonton dan mintalah ia untuk membacakan tulisan yang ada di sana pada bagian yang tersisa setelah kolom berita itu di gunting. Atau, dengan kata lain, ia akan membacakan tulisan yang berada pada bagian paling bawah kolom.

Dalam benak penonton, kata-kata tersebut adalah kata-kata yang tepat dengan pilihannya, saat ia meminta Anda menghentikan gunting untuk memotong Koran itu. Padahal, itu adalah kata-kata yang berada di sisi paling atas ketika Anda memegang secara terbalik.

Mintalah penonton untuk membaca kata-kata itu dengan keras. Setelah itu, mintalah ia untuk membuka amplop predisi dan membacakannya.
Hasilnya tentu sama.

Pesan:
Katakan pada penonton anda, bahwa setiap manusia bebas dalam menentukan tujuan hidup, dimana kita akan melangkah dalam menjalani hidup. Maka dari itu tentukan tujuan hidup anda dari sekarang dan yakinlah bahwa apa yang anda pilih itu adalah pilihan terbaik dalam hidup anda.

Jumat, 23 Oktober 2009

Keluarga Kerajaan

Effects : Anda mengambil kartu As, King, Queen, dan Jack dari masing-masing jenis kartu, dan menjajarkannya dari atas ke bawah. Anda mengumpulkan kartu-kartu itu ke dalam satu tumpukan, meminta penonton mengambil sejumlah kartu, dan menumpuknya lagi dengan kartu anda. Ulangi proses tersebut ke beberapa penonton lain. Setelah itu, anda membagi kartu tersebut ke 4 kolom tertutup. tiap koom terdiri 4 kartu. Seharusnya kartu tersebut urutannya acak-acakan, namun setelah anda balik, setiap nilai kartu yang sama berkumpul di satu kolom!

Prosedur :

1. Awali dengan bercerita : Pada zaman dahulu, ada 4 orang raja, Raja Keriting, Raja Hati, Raja Sekop, dan Raja Wajik (bagi kartu-kartu tersebut ke 4 kolom yang berbeda dalam posisi terbuka). Mereka mempunyai istri Queen Keriting, Queen Hati, Queen Sekop, Queen Wajik (letakkan masing-masing Queen di bawah kartu King dengan lambang yang sama. Mereka masing-masing juga punya anak bernama Jack (lakukan prosedur yang sama) dan anjing bernama As (lakukan lagi prosedur yang sama)

2. Sekarang anda punya 4 kolom dengan masing-masing kolom terdapat kartu K, Q, J, dan As dalam lambang yang sama. Kumpulkan masing-masing kolom menjadi satu tumpukan, dengan tanpa merubah urutan (King paling atas, As paling bawah). Tumpuk kolom A di atas kolom B, tumpuk lagi ke atas kolom C, dan tumpuk lagi ke atas kolom D. Sekarang anda punya setumpuk (16 kartu) di tangan dengan urutan K, Q, J, A, K,Q, J, A dst. Pastikan tumpukan tersebut dalam posisi menghadap ke bawah. Jelaskan bahwa K,Q, J, dan A berniat berlibur dengan sejenisnya, karena bosan tinggal di rumah.

3. Minta seorang penonton mengambil berapapun kartu dari tumpukan paling atas, tanpa mengubah urutannya. Letakkan tumpukan kartu yang tersisa di tangan anda ke atas tumpukan kartu yang diambil sang penonton. Lakukan prosedur tersebut beberapa kali dengan beberapa penonton.

4. Bagi kartu di tangan anda ke 4 tumpukan. Kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah)


5. Jelaskan bahwa kartu di tangan anda seharusnya sudah acak-acakan. Namun karena masing-masing K,Q,J, dan As memiliki kekuatan magis, mereka tetap bisa bersatu. Balik kartu di masing-masing kolom, dan setiap kartu dengan nilai yang sama akan ada pada kolom yang sama.

Tambahan : Jika anda menumpuk lagi kartu-kartu tersebut tanpa merubah urutannya, dan mengulangi prosedur nomor 3 sampai 5, kartu-kartu tsb akan "pulang" ke rumahnya. Artinya, di setiap kolom akan ada kartu dengan lambang yang sama, 4 nilai berbeda (K,Q,J, As).

Joker ajaib

Effects : Anda meminta sukarelawan mengambil sejumlah kartu dari tangan anda. Kemudian kartu dipegang di belakang punggung masing-masing (tertutup/ menghadap ke bawah). Anda dan sukarelawan mengambil satu kartu mana saja dari tumpukan kartu masing-masing tanpa melihatnya, dan menaruhnya ke depan . Kemudian anda saling menukar kartu yang ada di depan anda. Dengan tanpa melihat kartu masing-masing, anda memerintahkan sukarelawan agar memasukkan kartu tersebut dalam posisi menghadap ke atas (terbuka) ke tengah-tengah tumpukan kartu di belakang punggungnya. Anda juga melakukan hal yang sama. Tumpukan kartu dibawa ke depan, dan dibuka dalam bentuk seperti kipas. Di masing-masing tumpukan, hanya ada satu kartu dalam posisi menghadap ke atas, dan hebatnya, masing-masing kartu di tumpukan tersebut sama-sama Joker.

Trik :

- Pastikan anda meletakkan 2 Joker di dasar tumpukan kartu. Berapapun kartu yang diambil penonton dari tangan anda pasti tidak akan mengusik kartu Joker tersebut.

- Saat membawa kartu ke depan, ambil kartu Joker dari paling bawah.

- Saat anda menukarkan kartu anda dengan sukarelawan, sang sukarelawan pun akan membawa kartu Joker anda.

- Anda akan membawa kartu non-Joker dari sang sukarelawan. Kuncinya, tetap letakkan kartu non Joker tersebut dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Ambil Joker kedua di dasar tumpukan kartu anda, masukkan ke tengah dalam posisi menghadap ke atas.

-Bawa masing-masing tumpukan kartu ke depan, bicaralah sedikit tentang teori probabilitas atau daya magis kartu Joker. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Buka kartu masing-masing dalam bentuk seperti kipas dan akan tampak bahwa anda berdua memiliki kartu Joker yang menghadap ke atas.

Tambahan : Trik serupa juga bisa digunakan untuk memunculkan 2 kartu di masing-masing tumpukan kartu dalam nilai yang sama (misal : As).

Prediksi kartu dan membaca pikiran

Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :"I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules."

Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati. Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri. Anda mulai membaca pikiran sang penonton. Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton. Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.

Prosedur :

- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.

- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).

- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79). Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).

- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.

- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)

- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya. Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.

- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan. Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu. Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.

-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.

-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.

Di sinilah permainan dimulai :

Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.

1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu. Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati. Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.

2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting. Abaikan prediksi dalam amplop.

3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi. Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.

4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas. Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.

5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati. Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.

Catatan : Hanya boleh dilakukan satu kali dalam satu show, atau penonton akan menyadari rahasia trik ini.

Dua Pilihan Kehidupan, Dua Sisi Kehidupan

Dua Pilihan Kehidupan, Dua Sisi Kehidupan
Trik ini disubmit oleh Dody Dwi Putra, Winner of The Battle of Wikumagic 2009

Version 1.0
24 Agustus 2009

Pengenalan
Ini adalah sebuah permainan sederhana yang saya ciptakan sekitar seminggu yang lalu. Sebelumnya saya ingin sedikit bercerita tentang kehidupan sekarang ini. Saya mengambil satu contoh kasus dari banyaknya kasus yang terjadi saat ini. Dalam kehidupan sekarang ini, kita tentu dapat melihat di jalanan banyaknya pengemis/pengamen yang masih belia. Mereka disuruh oleh orang tua mereka untuk mencari nafkah, padahal seharusnya mereka dalam masa dunia pendidikan, bermain dan kasih sayang orang tua mereka. Namun yang mereka hadapi adalah penderitaan di jalanan seperti mengemis, menghadapi cuaca dingin dan panas, dimarahi orang, menghadapi preman, dll. Belum lagi jika mereka tidak mendapatkan nafkah/uang, mereka dimarahi oleh orang tua mereka dan bahkan ada yang dihukum. Apakah ini bisa disebut kesalahan orang tua? Dan masih banyak kasus lain yang saya tidak bisa sebutkan. Nah kali dalam permainan ini, saya menunjukkan bagaimana apa yang sebenarnya/seharusnya kita berikan pada anak/saudara kita.

Tipe Permainan
Mentalism

Alat & Bahan
Utama
1. 16 kartu dimana 8 kartu berlambang O, 8 kartu lainnya berlambang X
2. Hadiah berupa uang 200 ribu, boneka/mainan superhero 20 rb (ini sponsor pihak acara :P)
3. 2 buah kertas : 1 kertas biasa, 1 kertas warna. Kertas biasa bertuliskan bahwa karena si asisten membantunya, maka ia harus membagi rata uangnya. Kertas warna bertuliskan karena kamu hanya mendapatkan boneka murah, biar adil kamu diberi uang tambahan 100 ribu.

Tambahan
2 Kotak/Kaleng/Tempat kosong bertuliskan O dan X
Papan tempat meletakkan ke 16 kartu

Jumlah Pemain
3 orang yaitu penonton (misal: A), asisten penonton (misal: B), anak kecil (misal: C)

Cara Bermain
Undang 3 orang peserta A,B dan C. Katakan pada A untuk memilih uang 100rb atau boneka. Kemudian suruh dia memilih O atau X. Misal A memilih X, uang kita letakkan di kotak besar X dan boneka kita letakkan di O. Kertas biasa kita letakkan di X, kertas warna kita letakkan di O. Usahakan dia memilih 100 rb. Si C mau tidak mau memilih boneka. Katakan pada si A, ia akan mendapatkan uang 100 ribu jika dan hanya jika ia dapat memilih kartu dengan lambang yang dia pilih. Disini pesulap tentu berusaha agar si A mendapatkan boneka (hahahaha). Suruh si A mengacak 16 kartu tersebut. Kartu juga dapat diperiksa oleh si A. Setelah itu menyerahkannya ke magician. Magician meletakkan 16 kartu ke papan juga secara acak dalam posisi tertutup. Pesulap maupun penonton tidak ada yang tau letak lambang-lambang itu. Nah kemudian suruh si A untuk menunjuk salah satu kartu tersebut. Kemudian pilih satu angka dari 1 sampai 30 terserah. A memilih misal 17. Setelah itu suruh si A melangkah kemana saja sebanyak 17 langkah. Suruh ia sebutkan tiap langkahnya, misal 1 langkah ke atas, 1 langkah ke kiri, 1 langkah ke kanan, 1 langkah ke bawah, dll. Tiap langkah dibantu oleh si B. Hal yang tidak boleh dilakukannya adalah ia melangkah melewati batas tepi/paling pinggir dan tidak boleh melangkah diagonal. Setelah dia berhenti pada langkah terakhirnya, buka kartunya. Suruh si B ambil kartunya dan diperlihatkan ke penonton. Pesulap mengumpulkan kartu sisanya secara acak. Disini kartunya sesuai dengan lambang apa yang dia pilih. Dan ia mendapatkan uang 100 ribu (jeritan penonton huuuu…. karena pesulap gagal agar si A mendapatkan boneka). Pesulap mempersilahkan si A untuk mengambil uangnya dan 1 kertas biasa yang ada di dalamnya. Ternyata dan ternyata hahahaha uangnya dibagi ke asistennya. Dan si C mendapatkan boneka plus 100 ribu. Pesulap dapat menunjukkan kartu sisanya ke penonton bahwa tidak ada rekayasa atau kecepatan tangan.

Selesai.

Pesan
Hidup ini memang pilihan. Ada yang susah, ada yang senang. Benar atau salah. Kita harus menghadapi dan menjalaninya. Kita harus memberikan apa yang terbaik untuk keluarga kita khususnya pada anak kita. Kita harus selalu menjaganya. Mereka membutuhkan kasih sayang, bukan harta, penderitaan. Oleh karena itu, kita terkadang membutuhkan bantuan orang lain, bisa menjaga diri, belajar, berusaha.

Gambaran Permainan

X O X O
O X O X
X O X O
O X O X

Misal

X O X O
O X O X kartu yang ditunjuk
X O X O
O X O X

Kemudian memilih angka 12

Langkah: kiri, atas, bawah, bawah, kanan, kiri, kiri, atas, kanan, bawah

X O X O
O X O X
X O X O kartu langkah terakhir
O X O X

Motivasi
Motivasi saya menciptakan trik ini adalah karena salah satu master kita yaitu master Deddy Corbuzier pernah menciptakan sebuah trik prediksi yang menurut saya luar biasa. Maka karena itu saya juga mau menciptakan trik untuk menyainginya, hehehe.

Ide Permainan
Ide permainan saya ini adalah muncul dari susunan angka 1 sampai 9. Angka-angka ini tersusun secara beraturan. Berikut gambarannya:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Trik ini ciptaan saya sendiri dan bukan pengembangan dari trik lain.

Kelebihan
1. Permainan ini sangat sederhana karena hanya menggunakan kartu O dan X
2. Permainan ini mudah dipahami
3. Menggambarkan perjalanan hidup manusia seperti senang dan susah, antara benar atau salah
4. Menggambarkan bagaimana usaha seorang pesulap agar si C mendapatkan apa yang seharusnya dimilikinya
5. Permainan ini menggandalkan logika dan matematika.
6. Permainan ini bersifat random, mulai dari penonton mengacak kartu, pesulap mengacak kartu, angka dan langkah yang ditentukan secara acak oleh penonton.
7. Tidak ada bayaran penonton.

Kelemahan
1. Peluang hanya 50:50 artinya jika penonton tidak mendapatkan O, maka penonton mendapatkan X.
2. Belum terpikirkan

The Secret
Rahasia permainan ini adalah sebenarnya kita tahu bagaimana membedakan kartu berlambang O dan X tanpa melihat kartu itu. Untuk itu kita dapat memberi sebuah tanda tanpa diketahui oleh penonton. Dalam hal ini, penulis menggunakan cara untuk kartu O dibuat sedikit tebal dari kartu X. Kartu ini benar-benar mirip dan hanya beda sedikit. Nah disini ketelitian dan kecermatan pesulap diuji. Dibutuhkan feeling yang kuat untuk mengetahui kartu- kartu itu. Bagi yang kesulitan dapat menggunakan tanda kecil. Rahasia selanjutnya adalah kartu- kartu ini selanjutnya disusun saling seling yaitu X-O-X-O, baris kedua O-X-O-X, baris ketiga X-O-X-O, baris keempat O-X-O-X. Misal A memilih X, dia menunjuk kartu ke 2 baris kedua yaitu X. Usahakan angka yang dia pilih selanjutnya adalah genap, mau 2,4,6,dst terserah. Usahakan angka yang dipilihnya besar antara 10 sampai 20 biar permainan lebih seru. Maka ia bergerak ke manapun tentu akan mendapatkan kartu X. Jika ia memilih angka ganjil, suruh si B untuk menyebutkan 1 angka, dan tambahkan dengan angka si A (usahakan ini sudah genap). Lihat gambaran permainan.

Catatan
Permainan ini dapat diubah polanya, tidak hanya sebatas pola di atas.
Permainan ini juga dapat dikembangkan sesuai dengan kreativitas dari pesulap itu sendiri.
Cerita ini sebenarnya masih berlanjut tapi tidak bisa kuceritakan semuanya.

Menebak Usia dan Nomor Sepatu

Menebak Usia dan Nomor Sepatu

Dikembangkan dan diterjemahkan dari Ann Halteman oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Deskripsi :
Anda mampu menebak usia dan nomor ukuran sepatu seseorang melalui perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.

2. Suruh ia mengetikkan usianya di kalkulator (Misal 16)

3. Kalikan angka tersebut dengan 20 (16 x 20 = 320)

4. Tambahkan dengan tanggal hari ini. Misal hari ini tanggal 1 Oktober, tambahkan angka pada poin nomor 3 dengan angka 1. (320 + 1 =321)

5. Kalikan bilangan tersebut dengan 5 (321 x 5 = 1605)

6. Tambahkan dengan nomor ukuran sepatunya. Misal 40 (1605 + 40 = 1645)

7. Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya (dalam contoh ini 1645). Untuk mengetahui usia dan ukuran sepatunya, kurangilah angka yang diperoleh pada poin no 6 (dalam contoh ini 1645) dengan 5 kali tanggal hari pada poin nomor 3 ( 5 x 1 = 5). Dalam contoh, 1645 - 5 = 1640. Dua digit pertama (16) menunjukkan usia sang sukarelawan, sedangkan digit di belakangnya (40) menunjukkan nomor ukuran sepatunya.

Minggu, 18 Oktober 2009

menghilangkan huruf 'o' pada google





Bermain dengan google...


Kita dapat ngerjain temen kita (yg masih awam dunia internet) bahwa kita dapat menghilangkan dua huruf O dalam kata Google.

Pertama kita buka dulu DISINI
Halaman ini mirip dengan halaman Google, tapi halaman ini dalam format flash.

Tempelkan kedua jari pada dua huruf O, lalu lepaskan...
Jreeeng...kedua huruf O menghilang....




Intinya :

Ketika jari kita menyentuh dua huruf O, tanganmu yang lain dengan cepat mengeklik mouse sekali saja pada halaman Google (fake). Tiga detik kemudian huruf O akan hilang dari layar. Bila diklik lagi sekali, tunggu tiga detik, Google akan kembali normal. Sementara bila klik ketiga dilakukan, maka halaman Google palsu akan segera beralih ke web Google asli.

TELEPORTATION COIN PREDICTION

TELEPORTATION COIN PREDICTION

Sebuah trik yang memiliki efek hebat namun mudah untuk dilakukan. Trik ini dapat ditampilkan untuk mengingat suatu moment pada bulan September 2001, khususnya adalah tragedi gedung WTC USA pada 11 September 2001. Trik ini adalah gabungan dari trik close up, mathemagic, dan prediksi yang saya peroleh dari WIKUMAGIC

Alat :
1. 2 keping koin / uang logam, cari yang angka tahunnya 2001.
2. 9 buah amplop kecil (akan digunakan untuk tempat koin).
3. Meja untuk tempat amplop.

Persiapan :
1. Beri nomor urut pada masing masing 9 amplop yang disiapkan.
2. Taruh koin ke2 di amplop nomor 9, pada sisi belakang amplop, tuliskan "a mysterious day".
3. Taruh amplop di meja dengan urut.

Efek :
Koin yang telah dihilangkan dapat muncul di sebuah amplop yang dipilih penonton.

Steps :
1. Ajak seorang penonton untuk naik ke atas panggung. Ungkapkanlah cerita mengenai tragedi WTC yg terjadi tanggal 11 September 2001 dan katakan bahwa tanggal tersebut adalah benar benar tanggal misterius, dan anda akan menunjukanya lewat magic.

2. Katakan bahwa anda akan memindahkan sebuah koin dengan kekuatan magic yang anda miliki.

3. Tunjukkan sebuah koin yang telah anda siapkan dan suruh penonton mengingat angka tahunnya.

4. Dengan segala kekuatan magic yang anda miliki, anda akan memindahkan koin tersebut ke salah satu amplop di meja. (lakukan coin vanish) klik tutorialnya disini http://www.youtube.com/watch?v=IX3wDay9YVY

5. Tunjukkan bahwa koin telah hilang dari tangan anda.

6. Katakan bahwa tadi anda telah memindahkan koin ke salah satu amplop di meja.

7. Bukan anda yang akan menentukan amplopnya, namun si penonton.

8. Suruh penonton memikirkan salah satu angka dari 1 sampai 99. Kemudian suruh mengalikan angkanya dengan 2, hasilnya dikali 5, lalu dibagi angka awal yang dia pikirkan, hasilnya dikurangi 1 (misal angka penonton 1 maka 1x2=2, 2x5=10, 10-1=9) berapapun angka yang dipikirkan penonton, pasti hasilnya 9.

9. Tanyakan hasilnya, pasti penonton akan bilang 9, suruh penonton membuka amplop nomor 9 dan katakan bahwa koin didalamnya adalah koin yang anda pindahkan tadi, untuk meyakinkannya, suruh penonton melihat angka tahun dan buktikan bahwa amplop lainya kosong, kemudian tunjukan tulisan yg ada dibalik amplop.

10. Katakan bahwa sesungguhnya amplop ke9 yg dipilih penonton dan koin tahun 2001 jika digabungkan akan menjadi bulan 9 th 2001 yang memiliki makna misterius yaitu bertepatan dengan bulan ke9 tahun 2001, bulan terjadinya pengeboman WTC USA yang memakan ribuan jiwa.

*Permainan dapat divariasi untuk bulan dan tahun lain.Yang saya sajikan ini sebagai sarana untuk mengingat moment 11 September 2001 (terjadinya pengeboman di gedung WTC USA)

6 magician yang paling berpengaruh di dunia


Yang dimaksud "berpengaruh" adalah magician-magician yang mampu membawa perubahan di dunia magic dan menciptakan aliran-aliran magic baru.

1. Jean Eugene Robert-Houdin (Lahir tahun 1805, meninggal tahun 1871)




Robert-Houdin lahir di Prancis dan membawa sebuah aliran magic baru yang disebut "salon-magic". Magic yang dibawanya adalah gabungan antara ilusi dan alat-alat berat yang canggih untuk melakukan magic trik, digabungkan dengan teknik kecepatan tangan yang brilian.
Ia termasuk magician yang revolusioner, karena pertama kali memperkenalkan kostum "jas formal" di atas panggung. Sebelumnya, magician selalu identik dengan jubah panjang khas "Merlin" dan kotak peralatan yang besar dan berat.
Salah satu show-nya yang paling terkenal adalah saat ia melakukan "bullet catch"/ menangkap peluru di Algeria, untuk membuktikan bahwa magic modern Eropa jauh lebih spektakuler dari magic primitif Afrika.


2. Harry Houdini (1874-1926)




Lahir di Eirich-Weiss, Houdini lebih dikenal sebagai seorang Escapologist yang sangat brilian. Escapologist adalah kemampuan untuk meloloskan diri dari berbagai bahaya. Salah satu trik Houdini yang paling terkenal adalah "Water Chamber", yang juga dimainkan oleh Rizuki di final the Master season 3. Selain memainkan berbagai trik escapologist yang sangat gemilang, Houdini juga tampil di berbagai film drama dan komedi. Houdini diyakini sebagai pionir yang mampu membawa dunia magic ke dunia entertainment.


3. Doug Henning (1947-2001)




Doug Henning adalah magician asal Kanada yang pertama kali mengenakan kostum T-Shirt dan celana Jeans di atas panggung, meninggalkan kostum formal yang biasa dipakai magician di periode sebelumnya. Ia dikenal karena kemampuannya untuk menggabungkan magic dan seni. Di atas panggung, Henning tak hanya mempertontonkan magic, tapi juga seni tari, seni musik dan komedi. Henning meninggal tahun 2001 karena kanker.


4. David Copperfield




Copperfield muda mulai tampil di atas panggung pada pertengahan tahun 1970-an, dan dikenal sebagai magician yang flamboyan dan tampan. Saat magician lain masih melakukan trik menghilangkan asisten di atas panggung, Copperfield menghilangkan berbagai objek yang luar biasa besar. Salah satu yang paling terkenal adalah show-nya saat menghilangkan Patung Liberty di tahun 1976. Selain itu, ia juga menghilangkan pesawat Jet Orient, terbang di Grand Canyon, dan berjalan menembus tembok Cina. Saking hebatnya, banyak orang yang menganggap Copperfield bekerja sama dengan jin/ setan, padahal yang ia lakukan adalah memanfaatkan teknologi modern semaksimal mungkin.


5. Valentino (Val Valentino)




Dikenal juga sebagai "magician bertopeng/ masked magician". Valentino adalah seorang magician yang membongkar trik-trik luar biasa magician lain dalam sebuah acara televisi di Fox TV. Konon, Valentino saat ini masih menyembunyikan identitas aslinya, untuk menghindari para magician yang marah dan kecewa. Namun, hal-hal yang dilakukan Valentino di televisi dipercaya mampu meningkatkan apresiasi dan ketertarikan masyarakat awam pada dunia magic. Valentino selalu mengatakan, bahwa ia membuka trik magic untuk "mendorong" magician lain mencari trik baru yang benar-benar "fresh" dan berkualitas, demi kemajuan dunia magic.


6. David Blaine




David Blaine dianggap sebagai salah seorang magician yang pertama kali menyesuaikan diri dengan selera masa kini di era globalisasi. Ia tampil dengan gaya yang sangat santai dan membawa magic dari atas panggung "turun ke jalan" dengan melakukan street magic. Show yang ia bawakan tidak hanya terfokus pada sang magician semata, namun lebih kepada reaksi para penonton saat menyaksikan sebuah magic show berlangsung. Banyak orang yang mengatakan, "Blaine makes magic become 'cool' again".


Itulah profil para magician yang paling berpengaruh di dunia. Bagaimana dengan Indonesia? Saya rasa baru Deddy Corbuzier yang konsisten dan berhasil membawa magic dari sebuah "permainan pinggir jalan" ke "dunia entertainment yang gemerlap". Intinya, jika anda ingin menjadi seorang magician yang melegenda, lakukanlah hal-hal yang benar-benar baru dan luar biasa, yang sebelumnya belum pernah terpikirkan oleh orang lain.

Membaca pikiran dengan dadu

Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazing tricks oleh Wiku Pulangasih The Online Magician

Prosedur :
-Dengan mata tertutup, anda bisa menebak angka dadu yang dilemparkan oleh sang sukarelawan.


1. Minta sukarelawan untuk melempar satu dadu sebanyak dua kali. Pastikan ia mengingat dua angka yang keluar.

2. Minta ia mengalikan dua angka dadu yang pertama kali muncul, kemudian tambahkan hasilnya dengan 5.

4. Kalikan 5 hasil yang didapat pada poin nomor 2, dan mintalah ia menambahkan hasilnya dengan angka yang muncul pada pelemparan dadu kedua.

5. Jika sudah, minta ia menyebutkan hasil total yang ia peroleh. Katakan anda bisa membaca pikiran sang sukarelawan lewat emosi yang terpancar ketika ia mengucapkan hasil akhir tersebut.

6. Ketika ia menyebutkan hasilnya, kurangi hasil tersebut dengan 25 dalam hati anda. Anda akan mendapatkan 2 digit angka. Digit pertama merupakan hasil lemparan dadu pertama, digit kedua menunjukkan hasil lemparan dadu kedua.

Contoh : lemparan dadu pertama 6, kedua 3

1. 6x2 =12, 12+5=17, 17x5=85. 85+3=88 (sang sukarelawan menyebutkan angka ini). 88-25=63 (dalam hati anda). Digit pertama 6, digit kedua 3

Catatan : Dadu dapat diganti dengan kartu bernilai 1-10. Sang penonton disuruh mengambil dua kartu, dan melakukan proses hitung yang sama.

Menebak Tanggal Lahir

Ditranslasikan dan dikembangkan dari R. Greenlee oleh Wiku the Online Magician


Effects : Anda bisa menebak tanggal lahir seseorang berdasarkan perhitungan matematis

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator. Suruh ia memikirkan tanggal lahirnya (Misal 13 Oktober)

2. Minta ia mengetikkan bulan kelahirannya di kalkulator (Januari = 1, Februari = 2, Maret = 3, dan seterusnya. Misalkan ia lahir pada bulan Oktober = 10)

3. Kalikan 5 (10x5=50)

4. Tambah 7 (50+7=57)

5. Kali 4 (57x4=228)

6. Tambah 13 (228+13=241)

7. Kali 5 (241x5=1205)

8. Tambahkan dengan tanggal lahir sang sukarelawan (Misal 13 Oktober, 1205+13 = 1218). Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya pada anda.

9. Dalam hati, kurangi hasil pada no.8 dengan 205 (1218-205=1013). Dua digit terakhir (13) menunujukkan tanggal lahir sang sukarelawan, sedangkan digit di depannya menunjukkan bulan lahirnya (10).

Hipnotis

Cara Melakukan Hipnotis

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Intro to Hypnotis oleh Wiku Pulangasih the Online Magician



Definisi : Hipnotis adalah salah satu cabang magic yang digunakan untuk bermain dengan alam bawah sadar manusia. Setelah seseorang memasuki alam bawah sadarnya, kita bisa menanamkan sugesti tertentu dalam pikiran mereka, dan membuat mereka melakukan hal-hal yang kita perintahkan.

Perlu Diketahui :
- Hipnotis (terutama "extreme hypnotist" seperti yang sering dilakukan Romi Rafael) hanya akan berhasil apabila sang objek (sukarelawan) bersedia dihipnotis.

- Alam pikiran manusia dibagi menjadi dua, yaitu alam sadar (conscious mind) dan alam bawah sadar (unconscious mind). Tujuan hipnotis adalah membuat sang sukarelawan berada di alam bawah sadar mereka. Keadaan setelah sang sukarelawan melakukan berbagai macam hal dalam pengaruh alam bawah sadar disebut "trans".

Prosedur :

1. Percaya Diri
Sebelum melakukan hipnotis, anda harus benar-benar yakin dan percaya bahwa anda mampu menghipnotis orang lain. Yakinkan diri anda bahwa anda adalah seorang ahli hipnotis yang hebat. Tanpa rasa percaya diri, hipnotis yang anda lakukan pasti gagal.

2. Ritme
Sesuaikan ritme suara anda dengan kecepatan nafas sang sukarelawan. Hal ini bisa dilakukan dengan memperhatikan gerakan rongga diafragma saat sang sukarelawan bernafas. Saat yang paling tepat untuk menggiring sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar mereka adalah saat mereka sedan menghembuskan nafas (seperti yang sering dilakukan oleh Romi Rafael).
Biasanya, jika hipnotis berjalan dengan sukses, tempo dan ritme nafas sang sukarelawan menjadi lebih lambat. Saat itu, perlambatlah tempo dan ritme bicara anda sesuai dengan ritme nafas sang sukarelawan.

3. Nada Suara
Ada dua macam nada suara yang dapat digunakan dalam hipnotis.

a. Nada Suara Monoton
Metode ini sering dipakai oleh Romi Rafael. Nada suara monoton adalah nada suara yang datar dan cenderung sama dari awal sampai akhir, dengan penggunaan kata yang terus-menerus diulang. Tujuan menggunakan nada suara monoton adalah agar alam sadar sang sukarelawan merasa bosan, sehingga ia lebih mudah memasuki alam bawah sadarnya.

b. Nada Suara Bergelombang
Nada suara yang dipakai adalah nada suara naik-turun, lemah-keras, rendah-tinggi. Pelaku hipnotis mula-mula akan berbicara dengan nada rendah, kemudian semakin meninggi hingga membawa sang sukarelawan ke dalam keadaan "trans".

Silakan pilih salah satu nada suara yang sesuai dengan kepribadian anda. Pilihlah yang paling nyaman dan enak saat anda mengucapkannya.


4. Membawa sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar

Pertama, perintahkan sang sukarelawan untuk melakukan suatu rutinitas, misalkan "Berhitunglah dari 1 sampai 10, tiap-tiap hitungan akan membuat anda memasuki alam bawah sadar anda".
Atau "Tarik nafas dalam-dalam...dan hembuskan".
Atau tanyakan "Siapakah nama anda?"

Di tengah-tengah proses itu, jabat tangannya, tatap matanya, dan lakukan sesuatu yang mengejutkan sehingga ia dengan cepat memasuki alam bawah sadarnya. Sesuatu yang mengejutkan itu antara lain :

-. Menyentakkan jabatan tangan
-. Mengangkat pergelangan tangannya ke atas
-. Menjentikkan jari anda ke dahi sukarelawan

Ingat, saat melakukan hal-hal tersebut, tetap pertahankan kontak mata dengan sang sukarelawan. Setelah itu, buat sang sukarelawan melakukan hal-hal yang anda perintahkan dengan kalimat hipnotis.

5. Kalimat Hipnotis
Kalimat-kalimat hipnotis harus diucapkan dengan lancar, tanpa kata-kata seperti "eee...", "mmm..", "eh...", dan sebagainya. Kalimat hipnotis biasanya adalah kalimat perintah bernada sugestif, singkat, padat, dan diucapkan berulang-ulang.

Contoh kalimat hipnotis :
Hal pertama yang harus anda lakukan adalah......
Membuat diri anda merasa nyaman.....
Duduklah di kursi dengan kedua tangan di atas paha....
Setelah anda merasa nyaman.......
Fokuskan pandangan mata anda ke satu titik.....
betul......
Arahkan pandangan mata anda ke titik ini.......
Mata anda akan semakin berat......
Semakin berat.....
Dan anda akan tertidur......

(........) menandakan anda harus memberikan jeda sebelum menuju ke kalimat selanjutnya.

Anda sekarang berada di tepi pantai yang indah...
Sangat indah....
Dan akan menjadi lebih indah......
Anda akan melihat ombak dan buih....
Angin sepoi-sepoi...
Pohon kelapa yang teduh.....
Rasakan semuanya.....
Rasakan dengan seluruh panca indra anda.....
Masuklah ke dalam air.....
Rasakan dinginnya....
Gunakan kedua tangan anda untuk berenang melewati lautan....
dsb....dsb....

Untuk menyadarkan kembali sang sukarelawan, anda bisa menggunakan kalimat berikut :

Anda akan melihat sebuah perahu....
Yang siap membawa anda meninggalkan pantai ini...
Tapi anda akan tahu....
Segala memori indah tentang pantai ini akan tetap ada dalam pikiran anda....
Ketenangannya....
Keteduhannya...
Jadi....
Naiklah ke perahu tersebut.......
Dan anda akan menemukan suatu pesan tertulis di perahu itu...
Mulailah berhitung dari 1 sampai 10.....
Dan tiap hitungan aakan membawa anda meninggalkan alam bawah sadar...
Dan kembali ke alam sadar....
dst...dst...

Yang perlu diingat, tempo, ritme, nada, dan volume saat mengucapkan kalimat hipnotis harus konsisten.

Hipnotis adalah cabang ilmu magis yang sangat sulit dikuasai. Untuk menguasainya diperlukan waktu yang tidak sebentar. Jadi, bila anda mempraktekkan hal-hal yang tertulis di sini namun masih gagal dalam melakukan hipnotis, hal itu sangatlah wajar. Teruslah berlatih dan berlatih, maka anda akan menjadi ahli hipnotis yang ulung.
Untuk melatih kepercayaan diri anda, cobalah trik "Pseudo-Hypnosis" di bawah ini :
http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/pseudo-hypnosis.html

Sabtu, 17 Oktober 2009

Magic

Magic adalah merupakan suatu seni pertunjukkan yang diminati sebagian besar masyarakat di dunia, karena pada penyajiannya sulap dapat membuat heran penontonnya akan rahasia dibalik penyajiannya. Sulap merupakan suatu gabungan dari berbagai seni yang ada, misalnya seni tari, seni musik, seni rupa, dll dan merupakan penerapan dari gabungan berbagai disiplin ilmu yang ada. Misalnya ilmu fisika, ilmu biologi, ilmu kimia, ilmu psikologi, dan lain-lain. Seni Sulap bukanlah suatu keterampilan yang berbau klenik atau supranatural, karena setiap trik sulap dapat dijelaskan. Sulap semata-mata hanyalah permainan "kelihaian" tangan, manipulasi, hasil kerja dari suatu perlengkapan/ peralatan ataupun efek yang timbul dari suatu reaksi kimia dan yang telah dilatih sebaik mungkin oleh seorang pesulap sebelum dipertunjukkan kepada orang lain. Oleh sebab itu sulap dapat dipelajari oleh semua orang, asalkan orang tersebut mau berlatih pula dengan baik.


Sayang sekali sampai sekarang masih saja ada orang yang menyamakan sulap dengan sihir/mistik. Sulap dianggap sebagai satu kekuatan supranatural karena disesatkan oleh beberapa Pesulap yang hanya memikirkan popularitas dan uang saja. Pesulap yang sejati tidak akan membiarkan orang lain berpikir terlalu jauh bahwa pesulap mempunyai kekuatan sihir.


Berdasarkan jumlah penonton dan tempat pertunjukkan, Seni sulap itu dapat dibagi menjadi 2 kelompok besar, yaitu :

1. Sulap yang dapat ditonton dari jarak dekat (Close Up Magic). Bentuk sulap jarak dekat ini yang tampak paling hidup dan dapat dilakukan di mana saja. Pesulap yang memainkannya seolah-olah tidak ada batas atau jarak sudut pandang dengan penontonnya. Sulap yang dimainkan disini adalah teknik sulap dengan menggunakan alat-alat yang sederhana seperti: sapu tangan, uang kertas maupun coin, pensil, rokok, kartu, buku, kertas, dll;

2. Sulap untuk konsumsi panggung (Stage/Parlor); Adalah sulap pada acara-acara tertentu atau acara-acara besar dan dilakukan di panggung atau di ruangan khusus. Sulap seperti ini mempunyai jumlah penonton yang lebih banyak. Efek yang dihasilkan lebih besar dari Close Up Magic. Pada umumnya menggunakan alat-alat sulap yang cukup besar agar jelas terlihat oleh penonton. Dan dengan menggunakan peralatan dan teknologi canggih, maka pesulap dapat menampilkan ilusi yang besar dan hebat.

Dari kelompok besar tersebut, seni sulap dapat dibagi lagi kedalam beberapa sub kategori, seperti :

  • Sleight of hand. Permainan yang mengandalkan kecepatan tangan pesulap untuk menghilangkan dan memunculkan suatu benda;
  • Tricks. Permainan dengan mengandalkan peralatan sulap untuk menghilangkan, memindahkan, memunculkan, mengubah dan sebagainya suatu benda.
  • Illusion. Kemahiran menggunakan peralatan ilusi untuk membuat sesuatu yang mustahil seolah-olah benar terjadi.
  • Mentalism. Kemahiran yang merupakan kekuatan spesial untuk dapat memprediksi, menemukan, mengubah, menggerakkan, dll, suatu benda, sering kali berdasarkan prinsip matematika, fisika, kimia, psikologis dan dapat dijelaskan secara logis.
  • Escapetology. Kemahiran membebaskan diri dari berbagai ikatan dan belenggu pada berbagai keadaan selama waktu tertentu.
  • Cardician. Kemahiran memainkan kartu untuk dapat menemukan kartu yang dipilih, menghilangkan kartu, mengubah kartu, dll.
  • Bizarre. Kemahiran menggunakan cerita dan kata-kata untuk menyentuh perasaan penonton secara mendalam. Acapkali menggunakan peralatan2 yang berkaitan dengan hal2 mistis, alam roh dan alam gaib.
  • Pick Pocket. Kemahiran "memindahkan" barang yang dimiliki atau dipakai orang lain, tetapi hanya sebagai hiburan dan tidak bermaksud mencuri.
  • Balloon Twisting. Kemahiran meniup dan menekuk balon untuk dibentuk menjadi berbagai macam benda seperti binatang, bunga, topi dll.
  • Ventriloquism. Kemahiran ini lebih dikenal dengan "sulap suara" atau "suara perut", yang menimbulkan kesan boneka/benda dapat hidup dan berbicara.
  • Extreme. Kemampuan Sulap Dengan Mengandalkan Otot/Ekstrem

Sulap dapat digunakan untuk menghibur, mengajar, membuat kagum, bahkan menipu. Para penjual obat di kaki lima sering menggunakan sulap untuk menarik perhatian penonton. Beberapa trik sulap kadang dipakai untuk menaikkan pamor atau menipu oleh dukun atau paranormal palsu. Hal yang terakhir ini tentu saja bukan merupakan penggunaan yang baik dari seni sulap.

Sulap akan tampak mengherankan atau mengagumkan selama kerahasiaannya masih terjaga dengan baik. Dan setiap pesulap dituntut untuk selalu memegang teguh kode etiknya, yaitu: harus berlatih dan benar-benar menguasai permainannya dengan sempurna sebelum tampil dan harus selalu menjaga kerahasiaan permainan dan triknya.